Senin, 08 September 2008

Project Pertama MULTIMEDIA

Buatlah sebuah INDENTITAS DIRIMU dengan menggunakan gambar benada hidup yang bisa mewakili dirimu ( sifat, hobby dll ) !!! dengan ketentuan sebagai berikut :
1. Dibuat dengan menggunakan software Corel Draw ( basis vector )
2. Lebih baik jika digambar sendiri ( biar asli gitu lho..)
3. Dibawah gmabar diberi penjelasan mengenai arti dari gambar anda tersebut.
4. Ukuran kertas A4 n background putih ( kalo berwarna ..nanti ngabisin tinta..heheheh )
5. Dikumpul dengan 2 format n: Format CDR ( file asli corel ) dan Format JPG.
6. Wajib dikumpul... solanya dapat 5 point !!!!

Makasih.

Senin, 03 Maret 2008

Tip n Trik Membuat Desain Publikasi yang tepat. (recommeded lho..)

Bagi Anda khususnya yang baru terjun ke dunia grafis, dan menangani kasus yang sebenarnya dari klien maka Anda akan berpikir darimanakah harus memulai sebuah proyek desain? Sebagaimana hal-hal lain yang akan kita kerjakan, rencana kerja perlu dilakukan sebelum Anda benar-benar melakukannya. Sehingga apa yang Anda kerjakan terarah dan terealisasi dengan baik. Untuk itu, sebelum Anda mengerjakan sebuah proyek desain, sebaiknya Anda tetapkan terlebih dahulu hal-hal yang perlu Anda jadikan sebagai pedoman dalam membuat karya desain tersebut atau disebut juga "Daftar Pedoman Pembuatan Publikasi".


Berikut "Daftar Pedoman Pembuatan Publikasi" yang dapat Anda jadikan acuan dan Anda kembangkan:

  1. Apa Tujuan Publikasi?
    Mengenali kategori-kategori dari jenis publikasi Anda dapat membantu mengembangkan pendekatan yang tepat untuk tujuan publikasi Anda. Misalnya, Anda ingin membuat dokumen yang meyakinkan seperti: iklan, poster, press release, flyer promosi atau brosur penjualan maka Anda akan tahu data apa yang diperlukan untuk membuat publikasi tersebut.
  2. Kenapa Publikasi Anda diperlukan? Salah satu pertanyaan penting untuk ditanyakan pada diri Anda sendiri adalah kenapa publik perlu tahu informasi yang ada pada publikasi Anda. Jika Anda mengetahui hal tersebut dengan tepat, Anda bisa menggunakannya pada headline dan gambar Anda untuk mendapatkan perhatian dari publik. Mengingat kebutuhan para pembaca juga membantu memfokuskan pebulisan Anda.
  3. Siapakah Audien Anda? Mengenali Audien (Publik pembaca publikasi) Anda akan membantu Anda memilih tehnik-tehnik yang menarik pembaca. Bagaimana perilaku audien? gaya bahasa apa yang sesuai? adalah hal-hal yang perlu Anda pertimbangkan.
  4. Informasi Macam Apa yang Akan Disertakan? Publikasi yang berbeda memerlukan elemen yang berbeda pula. Sebuah brosur tentang konferensi memerlukan program acara, jadwal lokakarya, biografi singkat tentang pembiacara dan sebuah peta. Sebuah iklan mungkin terdiri dari slogan, baris tag, dan informasi mengenai harga atau alamat. Periksa berbagai informasi teks dan image yang akan disertakan sehingga Anda akan mendapatkan ruang yang cukup untuk semua bagian dan menghindari terlewatnya materi informasi.
  5. Citra Yang Bagaimana Yang Ingin Ditampilkan? Semua hal mengenai publikasi dari gaya bahasa sampai pada kualitas kertas yang memuatnya, mewujudkan citra dari pembuatnya. Satu panduan yang paling penting dalam menciptakan citra tersebut adalah kecocokan. Elemen-elemen yang Anda pilih dan cara Anda merangkai dan mereproduksinya menjadi hal yang indah apabila mereka cocok dengan tujuan dan audien Anda. Apakah Anda ingin membuat kesan formal, informal, ramah, main-main, elegan, bergaya, trendy, klasik, konservatif, adventurir, akademik, profokatif dan sebagainya.
  6. Haruskah Publikasi itu Masuk ke Dalam Sebuah Program atau Style Perusahaan? Masalah identitas perusahaan muncul pada saat perusahaan memahami bahwa desain grafis menghasilkan lebih banyak kreatifitas daripada imajinasi mereka sendiri. Logo bisa tampak dengan berbagai ukuran dan posisi. dokumen dari satu departemen memiliki tampilan yang streamline dan bergaya, sementara dokumen dari departemen lain menggunakan clipart. tugas perusahaan adalah mengembangkan format dan standar desain sehingga dokumen-dokumen yang berbeda memiliki tampilan yang konsisten.
  7. Apa Jenis Gambar dan Foto yang Disertakan? Anda bisa saja membuat karya desain publikasi tanpa satupun gambar, tetapi gambar tidak disangsikan lagi bisa menarik pembaca lebih mudah daripada kata-kata. Anda perlu mempertimbangkan jumlah dan jenis gambar yang akan Anda gunakan lebih dini, karena akan mempengaruhi format secara keseluruhan.
  8. Apa Spesifikasi Pencetakannya? Spesifikasi -- termasuk ukuran halaman, banyaknya halaman, jenis penjilidan, jenis kertas, kualitas cetakan, dan penggunaan warna --- tidak dapat dipisahkan dari format keseluruhan.
  9. Kapan Ia Diperlukan? Jadwal adalah anugerah sekaligus kutukan. Pada satu sisi ada perasaan bahwa tidak ada waktu untuk melakukan pekerjaan dengan yang Anda sukai, tetapi di sisi lain semua orang tahu bahwa setiap proyek membutuhkan waktu tertentu.
  10. Berapa Anggarannya? Uang juga faktor realita. Ia juga mempengaruhi segala hal mengenai publikasi karenanya sering kali dibuat sebagai pertimbangan pertama. Perlakukan anggaran dan jadwal Anda dengan serius, tetapi jangan biarkan mereka membatasi diri Anda.

Itulah hal-hal yang perlu Anda siapkan untuk memulai sebuah proyek desain, selain hal-hal yang berkemungkinan muncul dari beberapa pertanyaan di atas, yang mungkin dapat Anda cari tahu sendiri jawabannya.

Selamat bekerja!

Kamis, 28 Februari 2008

Spesifikasi Tugas POSTER

Buatlah sebuah poster IKLAN IPOD !!!
dengan ketentuan-ketentuan sebagai berikut:

1. Ukuran Poster : A4 dan Portrait
2. Gambar objek IPOD Classic harus di TRACING ( gambar bisa di download di blog)
3. Gambar IPOD dimodifikasi sesuai dengan sasaran pasar ( Anak 2 , Remaja-mahasiswa, Orang Tua / Executif muda )
4. Atur komposisi WARNA, pemberian TIPOGRAFI dan LAYOUT
5. Beri spesifikasi IPOD ( terserah anda ).
6. Beri Kata-kata / motto pada poster.
7. Dikumpulkan dalam bentuk PRINT OUT dan FILE.CDR
8. Simpan dengan nama : PROJECTposter_NIM_NAMA
9. Persiapkan diri anda untuk mempresentasikan Project anda. ( boleh pake PowerPoint atau Flash )
10. Jangan Stress !!! Tetap tersenyum biar imajinasi datang !!
11. Pada poster ditulis DESIGN BY ( NAMA ANDA )


Ingat Tugas poster ini adalah TEST 1 !! BOBOTNYA ???? lumayan besar !! jadi harus dibuat. ingat dikumpul dalam bentuk printout n File !!!

Spesifikasi Tugas Kartu Nama

Buat n desain kartu nama perusahaan Aplle Corp. dimana anda menjadi salah satu staf Graphic Designer. berikut ketentuan-ketentuannya yang harus ada di kartu nama anda :

1. NAMA : REAL
2. ID KARYAWAN : NIM ANDA
3. ALAMAT OFFICE : BEBAS
4. ALAMAT RUMAH : REAL
5. TELP / HP : REAL & Alamat E-mail
6. HARUS ADA LOGO APPLE CORP.
7. UKURAN : 10 CM * 5,5 CM
8. BENTUK BEBAS : LANDSCAPE ATAU PORTRAIT
9. WARNA ELEGAN / DISESUAIKAN DENGAN PRODUK
10. SIMPAN DENGAN NAMA : KARTUNAMA_NIM_NAMA

Minggu, 17 Februari 2008

PROJECT 4 & 5

PIMP MY RIDE !!!!!!!!!!!!!!!!


Trace n modifikasi mobil VW Kodok di bawah ini.


Syarat :
1. Mobil Harus di Trace Manual > pake Pen Tool / Freehand Tool
2. Harus Diberi effect > terserah mau pake effect apa saja...
3. Pemberian effect 3d lebih bagus lagi.... >> nilai bisa nambah
4. Boleh ditambah background
5. Simpan Dengan nama Project 4 & 5_nama_nim

met men-tracing ya..... dicoba dulu... PASTI BISA !!!
INGAT NILAINYA DOBEL LHO.... MINGGU DEPAN WAJIB KUMPUL

Minggu, 03 Februari 2008

Project 3 Desain Grafis

Desain & Tracing Logo Perusahaan Televisi dibawah ini :




Tool Yang dipakai :
*** Untuk Logo Antv
- Trim Tool
- Weld Tool
- Pen Tool / Bezier / Pencil
- Rectangle Tool
- Basic Shape Tool

*** Untuk Logo RCTI
- Trim Tool
- Weld Tool
- Pen Tool / Bezier / Pencil
- Rectangle Tool

*** Untuk Logo Global TV
- Intersect Tool
- Weld Tool
- Pen Tool / Bezier / Pencil
- Jenis Font : Arial Rounded

Project 2 Desain Grafis

Desain dengan cara men-tracing gambar LCD monitor dibawah ini sesuai dengan imajinasi anda :

Syarat :
- Bentuk Fisik Alas / kaki Monitor boleh dimodifikasi.
- Beri Wallpaper >> harus diberi gambar Bunga ( Transformation + rotate ).
- Beri dasar Wallpaper >> bulatan / bentuk lain ( Transformation + Position ).
- Bentuk Monitor dibuat berkesan "3D".

Tool yang dipakai :
- Pen Tool / Bezier Tool / Pencil
- Rectangle Tool
- Ellpisse Tool
- Fountain FIll DIalog
- Transformation : Position + Rotate
- Text Tool
- Basic Shape Tool
Blog ini bukan hanya tempat "curahan" hasil-hasil dari project - project mata kuliah desain grafis di Teknik Informatika Program Profesional Universitas Kristen Satya Wacana tetapi juga untuk "tambang" menimba ilmu yang mungkin nggak diajarkan di bangku kuliah...